my blog
latest news from the blog
tech

05 מרץ: עשר טכניקות לשיפור חווית המשתמש

חווית המשתמש באתר לא פחות חשובה מכל פעולת קידום אחרת שאנחנו מבצעים ויש שיאמרו החשובה ביותר. למעשה, יש גם קשר ישיר בין החוויה של הגולשים באתר למספר הלידים שנוכל להפיק ממנו. במאמר זה נסקור 10 טכניקות מתקדמות לשיפור חווית המשתמש באתר שיוכלו לעזור לכם להרים את האתר במעלה תוצאות החיפוש ולהפיק ממנו יותר לידים.

5
428667-PDYSE7-809

16 פבר: כמה עולה לעצב אפליקציה?

אז יש לכם רעיון גדול והגעתם לשלב שבו אתם מעוניינים לדעת מכמה כסף תצטרכו להיפרד בשביל לקבל את העיצוב המושלם לאפליקציה שלכם?, אתם במקום הנכון.

0
hmi

13 פבר: UX ו- UI למערכות ממשק משתמש אדם – מכונה HMI

המשימה של מערכת HMI היא להפוך את הפונקציה של הטכנולוגיה מובנת מאליה למשתמש. HMI מעוצב היטב מתאים לציפיית המשתמש למשימה שהוא יבצע. האפקטיביות של HMI יכולה להשפיע על הפונקיונאליות של המערכת כולה; למעשה ביישומים רבים עניין זה יכול להוות גורם מכריע על ההצלחה או הכישלון של המוצר. מערכת HMI נשפטת על פי השימושיות שלה, הכוללת את אינטואיטיביות השימוש ועקומת הלמידה וכמה פרודוקטיבי המשתמש יכול להיות בשימוש בה

1
06

29 אוק: לעצב UI UX בצורה אופטימלית לזיכרון האנושי

בתור מעצבים, אנחנו רוצים לשאוף לעצב עבור הזיכרון לטווח קצר במוח האנושי. עומס הזיכרון קל יותר והאינטראקציה מהירה יותר ומתקיימת ללא שגיאות. אם המשתמש צריך לזהות או לשלוף מידע כלשהו מהזיכרון לטווח ארוך זה לוקח זמן, עומס קוגניטיבי ומגביר את ההסתברות להתרחשות שגיאה.

1
emf

19 אוק: תכנון ומיקום תפריטים לאפליקציה UI UX

האופן שבו אנחנו משתמשים בטלפון הנייד שלנו משפיע על המוח שלנו. מחקר שנערך מצא כי למשתמשים בטלפון הנייד באופן יומיומי יש קליפה סומטו-סנסורית גדולה יותר. זה האזור של המוח ששולט באגודלים.

מחקרים נוספים מצאו כי רוב המשתמשים משתמשים בטלפונים שלהם ביד אחת. כאשר הם מחזיקים את הטלפון שלהם, הם ישתמשו ביד ימין או בשמאל כשהאגודל משמש לאינטראקציה עם המסך. האגודל הוא כמו העכבר של המשתמש אבל עם מגבלות.

1
fingerprint-abstract-background_43605-1955

14 מאי: סנסורים שימושיים בפיתוח אפליקציה

אנחנו דור שמקבל את הפלא הזה שנקרא מכשיר נייד כמובן מאליו, ואני קורא לו פלא מכיוון שמי שמכיר את ההיסטוריה והאבולוציה של התפתחות מכשירי הסלולר ומערכות ההפעלה, מבין שנעשה כאן מירוץ חימוש מטורף בין היצרניות בזמן קצר כל כך.  קצר עד כדי כך, שנסתר מידיעת רוב האנשים.

0
5

27 מרץ: 18 טרנדים ומגמות באפליקציות מובייל ב-2017 שישנו את הדרך שבה אתם עושים עסקים

האינטרנט של הדברים ומוצרי הישומים הלבישים כנראה שישארו איתנו זמן מה, אם לא יותר. אפליקציות למוצרים לבישים מתחילים לתפוס תאוצה ב 2017 לעומת האינטרנט של הדברים, ששם ההתפתחות מבשילה בקצב איטי יותר וכנראה נתחיל לראות יותר סדר בדברים בסוף 2017. גם Apple וגם Google וכמובן שהחברות המזדנבות מבקשות להשיג את הפערים, מפתחות יישומים במערכות ההפעלה שהמשותף בהם הוא חיבור לחפצים שנמצאים בעולם הפיסי במטרת שליטה אולטימטיבית ממכשיר אחד על כל הצרכים שלנו.

1
native-vs-hybrid

25 ינו: בונים אפליקציה? נייטיב או הייבריד?

אפליקציות נייטיב הן ממוקדות פלטפורמה ניידת IOS או אנדרואיד באמצעות כלי פיתוח ושפה תומכת. אפליקציות נייטיב בנויות כדי להפיק את מירב הביצועים עבור הפלטפורמה שהיא משרתת.

HTML5  משתמשת בטכנולוגיות אינטרנט סטנדרטיות. שיטה זו של פיתוח מהיר ואפשרות של הצגה מכל מכשיר יוצר אפליקציה Cross Platform שמאפשרת לעבוד על מכשירים שונים מבלי לפתח לכל מכשיר בנפרד. בזמן שעלויות הפיתוח והזמן קטנות, החוסר העיקרי המורגש הוא חוסר היכולת להשתמש בפונקציונאליות הנייטיבית של המכשיר (מצלמה, אבטחה, לוח שנה, גיאולוקיישן ועוד)

0
BmeDOw7CcAE3MZP-500x338 (1)

18 דצמ: מה ההבדל בין UI ל UX?

כשאומרים UI ו- UX למה הם מתכוונים?

באופן הפשוט ביותר, ההבדל בין UI ל – UX הוא כמו ההבדל בין מה ללמה.

UX הוא קיצור של צמד המילים USER EXPERIENCE, המתאר את החוויה שהיוזר עובר בהסתכלות רב מימדית בתוך המוצר שלכם. וכשאני אומר חוויה, אני מתכוון לתשובות לכל השאלות של “מה” כגון: מה יהיה המסך לאחר מסך הכניסה, מה יקרה אם ליוזר אין אינטרנט?, מה יקרה כשילחצו על הכפתור.

5
Untitled-1-600x338

31 אוק: מיקרו אינטראקציות – עיצוב אפליקציה וחווית משתמש

מיקרו אינטראקציות הם “רגעים” בעלי אפקט ייחודי סביב השגת משימה אחת, למשל לחיצה על כפתור טופס הרשמה כסיכום מעניין לפעולה שביצעתם בטופס, או מתן פידבק לפוסט בפייסבוק מתוך קונטקסט של מעורבות חברתית.

1