משחק חוויער

עיצוב ואפיון חווית משתמש UX UI לאפליקציה וטאבלט לתחרות ניווט חווייתית של קק"ל

חוויער של קק"ל מבית איתי אלון אפיון ועיצוב חווית משתמש וממשק משתמש לאפליקציות ומוצרים דיגיטלים

חוויער של קק"ל - עיצוב וחווית משתמש לאפליקצית משחק ניווט שטח

משחק באפליקציה “חוויָער” הוא תחרות ניווט חווייתית במרכזי השדה של קק”ל באמצעות טאבלטים וסמארטפונים. הפעילות משלבת משימות, הצגות, סרטונים, שירים, חידות ומשחקים שדרכם מכירים המתמודדים נושאים של טבע, סביבה, אדם וציונות במרחב מרכז השדה. האפליקציה מיועדת למשתתפים במשחק אתגר הניווט של קק״ל

נגישות

תנאים: חוויער הוא ניווט בתנאי יום בטבע. בתנאים כאלו המוצר הדיגיטלי חייב לענות על צרכי נגישות מדוייקים. כשאני מתכוון לנגישות אני מחלק את התשובה לשניים:

נגישות אוניברסאלית: הכוונה להתאמת חווית המשתמש למשתמשים שאינם בעלי לקויות ייחודיות כגון לקויי ראייה וכדומה, אלא ליחס שבין תנאי השטח והניווט תוך כדי תנועה.

משחוק | גיימיפיקציה

איך משלבים בין משחק בעולם הפיסי לחוויה בעולם הוירטואלי מבלי לפגום בחווית המשחק.

איך יוצרים חווית משתמש שתיצור סינרגיה ושלם גדול יותר מסך חלקיו.

סקיילביליות

איך יוצרים תבנית שתתאים למשחקים עתידיים של קקל בכל איזור בארץ ללא שינויים בממשק המשתמש או בחווית המשתמש.

איך יוצרים ניהול נכון של המידע והתוצאות ברמת המשחק ברגע נתון וברמת ההיסטוריה של המשחק.

האתגר

מה היו האתגרים בהם נצטרכתי לבצע חשיבה ייחודית או לפצח מורכבות בחווית המשתמש או בממשק המשתמש. על אילו חלקים בפרוייקט התעכבתי כדי שהתוצאה הסופית תהיהי משביעת רצון מבחינת עיצוב האפליקציה, חווית המשתמש (XU) והצרכים של הלקוח.

מהבחינה הזו אני מבחין בין שלשה חלקים ומנסה לנתח כל אחד מהם בתהליך:

אם יש פרוייקט מאתגר, אני כאן!
שלחו לי הודעה

    iw עִבְרִית
    X
    ItayAlon.com
    הי
    איך אפשר לעזור?
    דילוג לתוכן