my blog
latest news from the blog
tech

05 מרץ: עשר טכניקות לשיפור חווית המשתמש

חווית המשתמש באתר לא פחות חשובה מכל פעולת קידום אחרת שאנחנו מבצעים ויש שיאמרו החשובה ביותר. למעשה, יש גם קשר ישיר בין החוויה של הגולשים באתר למספר הלידים שנוכל להפיק ממנו. במאמר זה נסקור 10 טכניקות מתקדמות לשיפור חווית המשתמש באתר שיוכלו לעזור לכם להרים את האתר במעלה תוצאות החיפוש ולהפיק ממנו יותר לידים.

428667-PDYSE7-809

16 פבר: כמה עולה לעצב אפליקציה?

אז יש לכם רעיון גדול והגעתם לשלב שבו אתם מעוניינים לדעת מכמה כסף תצטרכו להיפרד בשביל לקבל את העיצוב המושלם לאפליקציה שלכם?, אתם במקום הנכון.

designer

16 פבר: איך בוחרים מעצב אפליקציות?

לחפש מעצב אפליקציות טוב זו משימה לא פשוטה, יש היצע לא קטן של מעצבי אפליקציות "מוכרזים" בשוק, אבל רק חלק קטן מהם יתאימו למשימה שיש לכם לעשות, למה? ככה. כי עיצוב אפליקציה היא לא רק משימה טכנית, יש משתנים רבים שיצרו את התוצאה הטובה ביותר בזמן הרצוי לכם. הנה כמה נקודות שאם תלכו לפיהם, יעזרו לכם למצוא את מעצב האפליקציות המושלם.

police-2556093_1280

16 פבר: הקשר בין UX, פסיכולוגיה של משחקים, שיטת אדלר, ועבירות תנועה

כמומחה UI UX, חלק מהגדרת התפקיד שלי היא לתת פתרון פשוט, אינטואיטיבי ויצירתי לבעיות או אתגרים המצויים לרוב בעולם הדיגיטלי. האמת שמומחיות זו לא מסתיימת בעולם הדיגיטלי בלבד ואני מוצא את עצמי לא פעם מנתח מצב או שרשרת מצבים שיש בהם אתגרים לא קטנים ומצויים בעולם הפיסי.

cSZ

07 מאי: אפיון חווית משתמש UX לאפליקציה ומערכות נתונים

זה להראות מה אתה רוצה מבלי להתאמץ להסביר את עצמך, לכל אדם שבא באינטראקציה איתך או עם המיזם שלך, זה יכול להיות מעצב, מפתח, צוות של מפתחים, מנהל שיווק או כל אחד אחר. זו הדרך שבה המוצר שלך פועל ועובד לקהלי יעד שונים ומגוונים – מעין תרשים זרימה או רצף של מסכים על פי מסלולים שונים, לדוגמה: מסלול הרישום למשתמש חדש או נושא שונה לחלוטין כמו מתי מי ואיך מתקבלות הודעות פוש באפליקציה

uu

11 מרץ: חווית משתמש בפרספקטיבה של רווח והפסד

"חקירה של משחק מורכב מתאפשרת על ידי הפשטתו לאחד מכמה מודלים כלליים, הניתנים לניתוח מתמטי. המטרה היא "לפתור" את המשחק, כלומר, לזהות בו את דרכי הפעולה הצפויות של השחקנים או להצביע על דרכי פעולה מומלצות לשחקנים בודדים או לקבוצות של שחקנים. לניבוי נכון של התנהגות השחקנים עשויה להיות משמעות במציאות" – מתוך ויקיפדיה

06

29 אוק: לעצב UI UX בצורה אופטימלית לזיכרון האנושי

בתור מעצבים, אנחנו רוצים לשאוף לעצב עבור הזיכרון לטווח קצר במוח האנושי. עומס הזיכרון קל יותר והאינטראקציה מהירה יותר ומתקיימת ללא שגיאות. אם המשתמש צריך לזהות או לשלוף מידע כלשהו מהזיכרון לטווח ארוך זה לוקח זמן, עומס קוגניטיבי ומגביר את ההסתברות להתרחשות שגיאה.

emf

19 אוק: תכנון ומיקום תפריטים לאפליקציה UI UX

האופן שבו אנחנו משתמשים בטלפון הנייד שלנו משפיע על המוח שלנו. מחקר שנערך מצא כי למשתמשים בטלפון הנייד באופן יומיומי יש קליפה סומטו-סנסורית גדולה יותר. זה האזור של המוח ששולט באגודלים.

מחקרים נוספים מצאו כי רוב המשתמשים משתמשים בטלפונים שלהם ביד אחת. כאשר הם מחזיקים את הטלפון שלהם, הם ישתמשו ביד ימין או בשמאל כשהאגודל משמש לאינטראקציה עם המסך. האגודל הוא כמו העכבר של המשתמש אבל עם מגבלות.